Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Ataque 9 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Cementerio Mago Veneno Mago eléctrico
Gigante
Veneno Cementerio Mago Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Tornado Caballero Gigante
Tornado
Mago Bebé Dragón Gigante Veneno Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Tornado Cementerio Gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno
Gigante Cementerio Caballero Tornado Bebé Dragón
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Gigante Bebé Dragón
Cementerio
Caballero Gigante Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Tornado

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Mago eléctrico Mago Tornado Bebé Dragón Veneno
Gigante
Mago
Tornado Caballero Mago eléctrico
Tornado
Mago Caballero Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Tornado
Veneno
Caballero Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago Tornado Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Veneno
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Mago Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago Caballero Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Tornado Bebé Dragón Veneno Caballero Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Mago Caballero Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Mago eléctrico
Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero
Mago Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero
Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago
Mago Bebé Dragón
Mago eléctrico Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Caballero Veneno
Mago Veneno Bebé Dragón
Mago Veneno Tornado Bebé Dragón
Mago Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Tornado Bebé Dragón
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago Tornado Mago eléctrico
Veneno Mago Tornado Bebé Dragón
Veneno Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago Tornado Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Mago Bebé Dragón
Veneno Mago Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Mago Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico
Veneno Mago Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico

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