Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Gigante Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante Torre Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Gigante
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Mosquetera Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago eléctrico
Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

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