Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Cañón Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Cañón Hielo Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Cañón Hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Gigante Globo bombástico Hielo
Cañón
Horda de esbirros
Gigante Hielo
Gigante
Flechas Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros
Globo bombástico
Flechas Hielo Gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Cañón Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Horda de esbirros
Esqueletos Hielo
Gigante
Hielo
Horda de esbirros Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo Esqueletos Cañón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Esqueletos
Esqueletos Cañón Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueletos Flechas Cañón Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Flechas Cañón Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Cañón Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cañón Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueletos Flechas Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Hielo Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Flechas Esqueletos Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico Esqueletos
Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Cañón Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros
Mago eléctrico Esqueletos Horda de esbirros Hielo
Flechas Cañón Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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