Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Horda de Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Horda de Servos Balão
Zap
Esqueletos Canhão Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Horda de Servos
Entrega real
Esqueletos Horda de Servos Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Horda de Servos Balão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Horda de Servos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Balão Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Canhão Gelo Mago Elétrico Horda de Servos Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Flechas Canhão Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Balão Gelo
Canhão
Horda de Servos
Gigante Gelo
Gigante
Flechas Horda de Servos Balão Mago Elétrico
Gelo
Balão Flechas Horda de Servos
Balão
Flechas Gelo Gigante Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Balão

Sinergia de defesa 1 6

Esqueletos
Canhão Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Canhão
Canhão
Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos
Esqueletos Gelo
Gigante
Gelo
Horda de Servos Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Esqueletos Canhão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Esqueletos Canhão Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Esqueletos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gelo Esqueletos Canhão Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Canhão Gelo
Flechas Canhão Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Esqueletos
Esqueletos Canhão Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Esqueletos Flechas Canhão Gelo
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Flechas Canhão Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Canhão Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Canhão Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Esqueletos Flechas Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Gelo Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Flechas Canhão Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Esqueletos Canhão Horda de Servos
Flechas Esqueletos Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico Esqueletos
Esqueletos Canhão Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Esqueletos Canhão Horda de Servos
Canhão Horda de Servos
Mago Elétrico Esqueletos Horda de Servos Gelo
Flechas Canhão Horda de Servos Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Gelo
Flechas Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico

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