Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Horno Verdugo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa Horno Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Espejo Princesa Megacaballero
Horno
Espejo Princesa
Espejo
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Princesa
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Horno Espejo Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 2 13

Duende lanzadardos
Horno Espejo Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Horno
Espejo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos Horno Verdugo Princesa
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Verdugo Horno Princesa Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Horno Princesa
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Horno Princesa
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Horno Verdugo Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Horno Verdugo Duende lanzadardos Princesa
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Verdugo
Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Verdugo Horno Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Horno Princesa
Duende lanzadardos Horno Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Horno Verdugo Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Horno Verdugo Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Horno Verdugo Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa Megacaballero

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