Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Bruja Leñador
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Montapuercos Horno Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Horno Mago Bruja Leñador
Veneno
Horno Mago Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Montapuercos Horno Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Tornado Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Furia Horno Mago Tornado Bruja Esqueleto gigante Leñador
Horno
Montapuercos Esqueleto gigante
Mago
Tornado Montapuercos Furia Esqueleto gigante Leñador
Furia
Montapuercos Bruja Mago Esqueleto gigante
Tornado
Mago Montapuercos Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Furia Montapuercos Tornado Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Montapuercos Horno Mago Furia Tornado Bruja Leñador
Leñador
Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Montapuercos
Horno
Tornado Leñador
Mago
Tornado Esqueleto gigante Leñador
Furia
Tornado
Mago Horno Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Tornado Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago Tornado Bruja Leñador
Leñador
Horno Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Horno Bruja
Horno Tornado Bruja Leñador Esqueleto gigante
Bruja Leñador Horno
Tornado Esqueleto gigante Leñador
Tornado Horno Leñador
Horno Tornado Mago Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Horno Tornado Leñador
Tornado Esqueleto gigante Leñador
Bruja Horno Mago Tornado Esqueleto gigante Leñador
Horno Mago Tornado Bruja
Horno Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Horno Tornado Bruja Leñador
Horno Leñador
Tornado Horno Leñador
Mago Horno Tornado Bruja Leñador
Horno Mago Tornado Bruja Leñador
Horno Mago Tornado Bruja Esqueleto gigante Leñador
Tornado Leñador
Mago Horno Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Horno Bruja Esqueleto gigante
Mago Leñador
Esqueleto gigante Leñador Horno Bruja
Esqueleto gigante Leñador Tornado
Esqueleto gigante Bruja Leñador
Horno Mago Tornado Bruja
Horno Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Tornado Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Leñador
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Bruja Leñador
Mago Horno Bruja
Bruja Horno Tornado Esqueleto gigante Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Tornado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horno
Mago Horno Tornado Bruja
Horno Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Leñador
Mago Tornado
Mago Tornado
Horno
Horno Mago Bruja
Horno Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado Bruja
Esqueleto gigante
Mago Tornado
Tornado
Tornado Horno Mago Bruja
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Tornado
Horno Mago Tornado Bruja
Mago Bruja
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Bruja
Mago Tornado Bruja
Mago Leñador
Mago
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Bruja Esqueleto gigante
Tornado Bruja
Tornado Bruja Esqueleto gigante

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