Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Bruja
Descarga
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Flechas
Horno Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Veneno
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Rayo
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Cohete
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Choza de bárbaros Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Ballesta
Choza de Duendes
Horno Choza de bárbaros Esqueleto gigante Ballesta
Torre Infernal
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Ballesta
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Ballesta
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Torre bombardera
Horno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Choza de Duendes
Horno Torre Infernal Choza de bárbaros Esqueleto gigante Ballesta
Torre Infernal
Choza de Duendes Ballesta
Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Ballesta
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Bruja
Ballesta
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Ballesta
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Ballesta
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Horno
Torre bombardera Esqueleto gigante Ballesta
Torre bombardera Horno Ballesta
Horno Torre Infernal Torre bombardera Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Choza de bárbaros Torre bombardera Torre Infernal Esqueleto gigante Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Torre bombardera Horno Choza de Duendes Ballesta
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bruja Torre bombardera Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Ballesta
Torre Infernal Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Torre bombardera Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Bruja Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros Torre bombardera Horno Choza de Duendes Ballesta
Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Ballesta
Torre bombardera Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Ballesta
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Torre bombardera Horno Bruja Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal
Torre bombardera Horno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Torre bombardera Ballesta
Esqueleto gigante Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja
Esqueleto gigante Torre Infernal Choza de bárbaros Ballesta
Torre Infernal Choza de bárbaros Esqueleto gigante Choza de Duendes Bruja
Horno Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Torre bombardera Horno Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Torre bombardera Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Torre Infernal Bruja Choza de Duendes Choza de bárbaros
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja
Torre bombardera Horno Choza de bárbaros Bruja
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Torre bombardera Horno Choza de bárbaros Esqueleto gigante Ballesta
Torre bombardera Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Ballesta
Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Horno
Horno Bruja
Horno Bruja
Ballesta Choza de bárbaros
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Ballesta
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Ballesta Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Ballesta
Ballesta
Bruja Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Choza de bárbaros Ballesta
Horno Bruja
Bruja
Ballesta Bruja
Bruja Ballesta
Ballesta
Horno Bruja Ballesta
Choza de Duendes Bruja
Ballesta
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Bruja
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Ballesta

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