Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Horno Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Horno Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Horno Bandida
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Horno Bandida
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Horno Bandida Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Horno
Rayo
Ariete de batalla Horno Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Cohete Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Bandida Ariete de batalla Horno Dragón Infernal Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Ariete de batalla Bandida
Bárbaros
Ariete de batalla
Bandida Flechas Horno Espejo
Horno
Ariete de batalla Espejo Bandida
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Ariete de batalla Horno Cohete
Bandida
Ariete de batalla Flechas Horno
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Bárbaros Horno Bandida
Bárbaros
Flechas Horno
Ariete de batalla
Horno
Espejo Flechas Bárbaros Bandida
Cohete
Espejo
Flechas Horno Dragón Infernal
Bandida
Flechas Horno
Dragón Infernal
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Bárbaros Dragón Infernal Horno Bandida
Bárbaros Horno Cohete Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Horno Bandida
Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Horno Bandida
Horno Cohete Dragón Infernal Flechas
Cohete Flechas Bárbaros Bandida
Bárbaros Dragón Infernal Horno
Bárbaros Bandida
Bárbaros Flechas Horno Bandida
Flechas Dragón Infernal Horno
Bárbaros Horno Cohete Bandida
Cohete Flechas Bárbaros Horno
Bárbaros Dragón Infernal Horno Bandida
Bárbaros Cohete Horno Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Horno
Flechas Bárbaros Horno Bandida
Flechas Horno Bárbaros Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Horno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Horno Bandida
Bandida Flechas Cohete Dragón Infernal
Bárbaros Bandida Horno Cohete
Cohete Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida Dragón Infernal
Flechas Horno Cohete
Cohete Bárbaros Horno Bandida
Bárbaros Dragón Infernal
Cohete Bárbaros Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Bandida
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno Cohete Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Horno
Flechas Horno Cohete
Flechas Horno
Flechas
Flechas Bandida
Cohete
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas Horno
Cohete Flechas Horno Bandida
Flechas Horno Cohete Bandida
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bandida
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Horno
Dragón Infernal
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Horno
Cohete
Flechas Cohete Bandida
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros Cohete Bandida
Cohete Flechas
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete Bandida

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