Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Hielo Leñador Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Torre Tesla
Bola de fuego
Hielo
Mago
Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Bruja
Leñador
Globo bombástico
Hielo Leñador Pandilla de Duendes Mago
Leñador
Globo bombástico Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Hielo Leñador
Mago
Torre Tesla Hielo Leñador
Hielo
Bola de fuego Mago Leñador
Bruja
Leñador
Globo bombástico
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago
Leñador Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Leñador Hielo
Torre Tesla Bruja Leñador Pandilla de Duendes
Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Bruja Torre Tesla Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Torre Tesla Leñador Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Hielo Leñador
Torre Tesla Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Mago Hielo Bruja Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes Mago Torre Tesla Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Leñador
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Bruja Leñador
Torre Tesla Leñador
Hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Bola de fuego Hielo Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja

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