Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Gigante Lanzarrocas Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Máquina Voladora Gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de fuego
Máquina Voladora Lanzarrocas
Veneno
Máquina Voladora
Rayo
Caballero Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Lanzarrocas Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Fantasma Real Máquina Voladora Gigante Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Gigante Lanzarrocas Duende Gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Gigante Caballero Duende Gigante
Máquina Voladora
Caballero Gigante Lanzarrocas Duende Gigante Fantasma Real
Gigante
Terremoto Espíritu de Fuego Máquina Voladora Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora
Fantasma Real
Máquina Voladora Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Terremoto
Caballero
Máquina Voladora
Caballero Lanzarrocas Fantasma Real
Gigante
Lanzarrocas
Caballero Máquina Voladora
Duende Gigante
Fantasma Real
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzarrocas Caballero Máquina Voladora Duende Gigante
Caballero Máquina Voladora
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Caballero
Caballero Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Terremoto Lanzarrocas Máquina Voladora Duende Gigante
Caballero Espíritu de Fuego Lanzarrocas Fantasma Real
Caballero Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante Fantasma Real
Máquina Voladora
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Lanzarrocas Terremoto Fantasma Real
Caballero
Lanzarrocas
Caballero Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Fantasma Real
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Fantasma Real
Lanzarrocas Fantasma Real Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Máquina Voladora Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lanzarrocas Fantasma Real
Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Fantasma Real
Caballero Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Caballero Duende Gigante
Caballero Lanzarrocas Duende Gigante
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Máquina Voladora
Duende Gigante
Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Caballero Duende Gigante
Máquina Voladora Lanzarrocas
Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Terremoto Máquina Voladora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora Lanzarrocas Fantasma Real
Terremoto Máquina Voladora Duende Gigante
Terremoto Caballero Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Terremoto Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Terremoto Espíritu de Fuego Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Caballero Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Espíritu de Fuego Caballero Lanzarrocas
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Terremoto Lanzarrocas
Lanzarrocas
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas Fantasma Real
Máquina Voladora Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora
Lanzarrocas
Terremoto
Terremoto Lanzarrocas
Terremoto Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas
Terremoto Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzarrocas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzarrocas Duende Gigante Fantasma Real

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