Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Principito
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Principito Veneno Torre Infernal Bruja Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Principito Veneno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Veneno
Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Bruja Montacarneros
Principito

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno Bruja
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Lanzafuegos Veneno Bruja Principito
Torre Infernal Veneno Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero Principito
Veneno Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Veneno Bruja Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Veneno Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Montacarneros Principito
Veneno Bruja Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero Principito
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Veneno Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Veneno Principito
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Montacarneros
Veneno Lanzafuegos Montacarneros
Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno Montacarneros
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja Montacarneros
Veneno Bruja Montacarneros Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Bárbaros de élite Veneno Lanzafuegos Bruja Principito
Lanzafuegos Veneno Bruja
Bárbaros de élite
Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito

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