Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Caballero Dorado Torre Infernal Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Valquiria Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Caballero Dorado
Chispitas

Sinergias de Defensa 2 11

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Chispitas
Bruja
Valquiria Megacaballero
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Caballero Dorado
Lanzafuegos Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Chispitas Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Valquiria Torre Infernal Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Bruja Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero Dorado
Valquiria Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas Caballero Dorado
Bruja Chispitas Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja Chispitas
Lanzafuegos Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Chispitas Caballero Dorado
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Chispitas Megacaballero Caballero Dorado

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