Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Principito Valquiria Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Principito

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Void
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 8

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos
Void
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Principito
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Void
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Void
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Void Bruja Principito
Valquiria Torre Infernal Void Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Principito
Valquiria Bruja Lanzafuegos Megacaballero Principito
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Void Bruja
Void Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Void Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Void Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Void
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Valquiria
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void Bruja Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Principito
Lanzafuegos Void Bruja
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Void Bruja
Lanzafuegos Bruja
Void Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito

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