Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Dragón Infernal Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Golem Dragón Infernal
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Verdugo
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Golem
Bruja
Valquiria Golem
Verdugo
Valquiria Golem
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Golem
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Verdugo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 3

Lanzafuegos
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Barril de duendes
Bruja
Valquiria
Verdugo
Valquiria
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Verdugo
Valquiria Gigante Eléctrico
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Bruja
Valquiria
Valquiria Bruja Verdugo Dragón Infernal
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Bruja
Valquiria Gigante Eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bruja Verdugo Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Gigante Eléctrico

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