Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Lanzafuegos Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Valquiria Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

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