Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Lápida Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Lápida
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Valquiria Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Montapuercos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Lápida
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Dragón Infernal Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Lápida Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Lápida Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

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