Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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