Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros Principito
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Montacarneros Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Rayo
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Principito Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Principito

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Barril de duendes
Lanzafuegos Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Barril de duendes
Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Principito
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Principito
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Montacarneros
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Torre Tesla Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Lanzafuegos Principito
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

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