Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Furia Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Mago Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Furia Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Mago Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

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