Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Montacarneros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 15

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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