Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Valquiria Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Valquiria Cohete Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Lanzafuegos Paquete Real Principito Torre Tesla Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Espejo
Paquete Real
Torre Tesla
Valquiria
Lanzafuegos Principito
Cohete
Espejo
Espejo
Lanzafuegos Cohete
Furia
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 3 10

Lanzafuegos
Valquiria Paquete Real Torre Tesla Espejo
Paquete Real
Espejo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Principito
Torre Tesla
Espejo Lanzafuegos Paquete Real Valquiria Principito
Valquiria
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Espejo Principito
Cohete
Espejo
Paquete Real Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria
Furia
Principito
Paquete Real Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Paquete Real Valquiria
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Paquete Real Valquiria Cohete
Paquete Real Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Cohete Lanzafuegos Paquete Real Principito
Cohete Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Valquiria Principito
Valquiria Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Paquete Real
Torre Tesla Paquete Real Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Paquete Real Valquiria
Paquete Real Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Principito
Paquete Real Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Torre Tesla
Valquiria Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Cohete
Paquete Real Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Paquete Real Cohete Torre Tesla
Paquete Real Cohete Torre Tesla Valquiria
Paquete Real Torre Tesla Valquiria
Paquete Real Cohete Lanzafuegos Valquiria
Paquete Real Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Cohete Paquete Real Valquiria
Paquete Real Cohete Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Lanzafuegos Paquete Real Valquiria Cohete Principito
Valquiria Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Cohete
Cohete Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Valquiria
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Valquiria Principito
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Lanzafuegos Valquiria Principito
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Cohete
Cohete Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Cohete
Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Principito

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