Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horno Guardias
Descarga
Lanzafuegos Mortero Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Horno Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Horno Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Horno Guardias
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Mortero Horno Mago eléctrico
Cohete
Mortero Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Horno Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Paquete Real Guardias Dragones Esqueléticos Mortero Horno Hielo Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Paquete Real Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Mortero
Paquete Real
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Mortero Horno
Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Horno
Dragones Esqueléticos
Guardias
Hielo
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 19

Lanzafuegos
Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Guardias Mago eléctrico
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Horno Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos
Paquete Real Lanzafuegos Mortero Horno Guardias Mago eléctrico
Mortero
Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico
Horno
Paquete Real Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico
Guardias
Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Horno Mago eléctrico
Hielo
Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Horno Mago eléctrico
Mortero Horno Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real
Paquete Real Hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Guardias Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Horno Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Mortero Hielo
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Mortero Horno
Guardias Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Horno Hielo
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Paquete Real Horno Mago eléctrico
Mortero Horno Paquete Real Dragones Esqueléticos Guardias Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Horno Guardias Hielo Mago eléctrico
Mortero Horno Mago eléctrico
Paquete Real Mortero Horno Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Horno Mago eléctrico
Paquete Real Mortero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Mortero Horno Hielo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Paquete Real Horno Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Paquete Real Horno Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Paquete Real Guardias Horno Mago eléctrico
Guardias Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Guardias
Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Horno Hielo Mago eléctrico
Paquete Real Guardias Horno Mago eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Paquete Real Dragones Esqueléticos Guardias
Guardias
Paquete Real Guardias Mago eléctrico
Paquete Real Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Mortero Horno Hielo
Lanzafuegos Paquete Real Dragones Esqueléticos Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Guardias Hielo
Lanzafuegos Mortero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias Hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Horno
Mortero Hielo
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Hielo Dragones Esqueléticos Mortero Horno
Lanzafuegos Mortero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias Hielo
Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias Hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Hielo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mortero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Hielo Mago eléctrico

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