Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Guardias Void Ariete de batalla Mago eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Lanzafuegos Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Globo bombástico P.E.K.K.A
Ariete de batalla
El Tronco Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
El Tronco
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Lanzafuegos Void El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Guardias Globo bombástico P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 7

Lanzafuegos
El Tronco Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ariete de batalla
Guardias
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Void
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Void El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco Mago eléctrico
Void El Tronco
Lanzafuegos Guardias Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Void El Tronco Lanzafuegos
Guardias Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void El Tronco Mago eléctrico
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Void Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco Mago eléctrico
Void El Tronco
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void El Tronco
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Guardias Void
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

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