Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ariete de batalla Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ariete de batalla
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Minero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Minero Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Gigante Noble Minero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Gigante Noble
Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Ariete de batalla Bebé Dragón Mago eléctrico
Ariete de batalla
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Minero
Lanzafuegos Gigante Noble Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Minero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Minero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Minero Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Minero Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Dragón Infernal
Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero
Minero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

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