Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Principito
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago de hielo Principito Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Mago de hielo Principito Veneno

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 0 15

Lanzafuegos
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Principito
Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Arquero Mágico Principito
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Dragón Infernal Arquero Mágico Principito
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Megacaballero Principito
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

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