Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Mortero Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mortero Golem de Elixir Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Mortero Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Mortero Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Mortero Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Mortero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Mortero Ariete de batalla Espejo Dragón Infernal Chispitas
Mortero
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bruja nocturna Espejo Dragón Infernal Chispitas
Ariete de batalla
Lanzafuegos Espejo
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Ariete de batalla Bruja nocturna Chispitas
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espejo
Chispitas
Lanzafuegos Golem de Elixir Espejo

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Mortero Espejo Bruja nocturna
Mortero
Lanzafuegos Espejo Dragón Infernal
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Espejo
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Dragón Infernal
Mortero Espejo
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espejo
Chispitas
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Mortero Bruja nocturna
Mortero Chispitas Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Dragón Infernal Lanzafuegos Mortero Bruja nocturna
Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Mortero Bruja nocturna
Lanzafuegos Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja nocturna
Mortero Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Mortero Bruja nocturna
Dragón Infernal Chispitas Mortero
Mortero Dragón Infernal Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Mortero Bruja nocturna
Mortero Lanzafuegos Bruja nocturna
Mortero Lanzafuegos Dragón Infernal
Chispitas Mortero Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Chispitas
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Dragón Infernal Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas Bruja nocturna
Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Mortero Dragón Infernal Bruja nocturna
Lanzafuegos Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos Mortero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Mortero Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos Mortero
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Mortero
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Mortero Chispitas
Lanzafuegos Mortero Chispitas
Lanzafuegos Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos
Bruja nocturna Chispitas
Mortero Bruja nocturna Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mortero
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Chispitas

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