Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Tornado Dragón Infernal
Montapuercos
Lanzafuegos Mago Tornado
Mago
Tornado Montapuercos
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Montapuercos
Mago
Tornado Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Tornado
Mago Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Mago Dragón Eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Mago Tornado
Tornado
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Mago Dragón Eléctrico
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

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