Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bandida Principito Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Bandida Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Principito
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico
Principito
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

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