Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja nocturna Principito
Descarga
Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Rayo
Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Principito Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Espejo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Montapuercos
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Montapuercos Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Bruja nocturna
Principito
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 14

Lanzafuegos
Espejo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Montapuercos
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Bruja nocturna Megacaballero Principito
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Mago eléctrico Bruja nocturna
Principito
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna Principito
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero Principito

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