Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

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