Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Principito
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Principito
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Bruja Principito
Cohete
Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Furia Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero Principito
Furia
Golem de Elixir Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Furia
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Principito
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero Principito
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero Principito

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