Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Infernal Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 14

Lanzafuegos
Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Terremoto
Duende Forzudo
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende Forzudo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Dragón Infernal
Reina Arquera
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Duende Forzudo
Terremoto Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende Forzudo Reina Arquera
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero Terremoto Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto Duende Forzudo Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Infernal Reina Arquera
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Lanzafuegos Reina Arquera
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Megacaballero
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees