Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Recolector de elixir
Rayo
Valquiria Torre Infernal Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria Espejo
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Espejo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Espejo
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Duende lanzadardos Golem de Elixir Espejo
Torre Infernal
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Espejo
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo
Montapuercos
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Lanzafuegos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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