Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Choza de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Megaesbirro Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros
Megaesbirro
Lanzafuegos Megacaballero
Mosquetera
Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 16

Lanzafuegos
Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Megaesbirro
Lanzafuegos Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Lanzafuegos Megaesbirro Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Lanzafuegos Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Choza de Duendes Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Bárbaros Mosquetera
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Choza de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mosquetera Choza de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Choza de Duendes
Megaesbirro
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Bárbaros Mosquetera Choza de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Arquero Mágico
Lanzafuegos Megaesbirro Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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