Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Minero Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Minero Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Minero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Leñador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Minero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos El Tronco Minero
Valquiria
Montapuercos Leñador Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Minero Leñador
P.E.K.K.A
Valquiria Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego P.E.K.K.A Minero Leñador
Minero
Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Leñador
Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de fuego
El Tronco Valquiria Minero Leñador
Valquiria
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Valquiria Mago Minero Leñador
Minero
Bola de fuego El Tronco
Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Valquiria
P.E.K.K.A Leñador Valquiria
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Bola de fuego El Tronco Valquiria Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Minero Leñador
Valquiria Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Leñador
Valquiria Mago El Tronco Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Mago Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Minero Leñador
P.E.K.K.A Leñador Valquiria El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Valquiria Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mago
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Minero Mago
Bola de fuego Leñador
Minero Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego El Tronco Minero Mago
Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Valquiria Mago Leñador
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero

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