Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Leñador Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Hielo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Hielo Leñador
Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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