Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Barril de Bárbaros Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Duendes Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Bandida Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Arqueras Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Leñador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Barril de Bárbaros Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Duendes Gigante Noble Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego Barril de Bárbaros Duendes Arqueras Bandida Leñador
Bola de fuego
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Arqueras Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Bandida
Arqueras Gigante Noble Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Arqueras Gigante Noble Barril de Bárbaros Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Duendes
Arqueras Barril de Bárbaros Bandida
Arqueras
Barril de Bárbaros Duendes Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Gigante Noble
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Duendes Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Arqueras Bandida Leñador
Bandida
Duendes Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Leñador Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Duendes Arqueras Bandida
Ejército de esqueletos Leñador Duendes Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bandida Leñador
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Duendes Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Duendes Arqueras Ejército de esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida Leñador
Arqueras Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes Barril de Bárbaros Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Leñador
Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Duendes Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Barril de Bárbaros Arqueras Bola de fuego Bandida Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Duendes Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Barril de Bárbaros Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Duendes
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Bola de fuego Arqueras
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bola de fuego Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Leñador
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Leñador
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bandida
Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Bandida

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