Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Principito
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Principito
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Principito
Cohete
Arquero Mágico Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 14

Bola de fuego
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Principito
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Príncipe oscuro Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Principito
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Príncipe oscuro Chispitas
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Principito
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Principito
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Megacaballero Principito

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