Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Madre Principito
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Madre Principito
Rayo
Príncipe Bruja Madre Principito
Cohete
Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Principito Bola de fuego Bruja Madre Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Fantasma Real Principito
Fantasma Real
Golem de Elixir Príncipe Bruja Madre Megacaballero Principito
Bruja Madre
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre
Principito
Bola de fuego Príncipe Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Megacaballero Principito
Príncipe
Lanzafuegos
Fantasma Real
Bruja Madre Megacaballero Principito
Bruja Madre
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre
Principito
Bola de fuego Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Principito
Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Fantasma Real Megacaballero Principito
Bruja Madre Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Fantasma Real
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Fantasma Real Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero Principito
Príncipe
Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Príncipe Bola de fuego
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero Principito
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Madre Bola de fuego Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Madre Principito
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Fantasma Real Megacaballero Principito

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