Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Globo bombástico Verdugo Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Princesa
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Verdugo
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Princesa
Mosquetera
Espejo Globo bombástico Fantasma Real
Espejo
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Espejo
Globo bombástico
Mosquetera Espejo Verdugo Princesa Fantasma Real
Verdugo
Globo bombástico
Princesa
Bola de fuego Espejo Globo bombástico Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Espejo Globo bombástico Princesa

Sinergias de Defensa 2 10

Bola de fuego
Espejo Mosquetera Princesa
Mosquetera
Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos Fantasma Real
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos
Espejo Mosquetera Verdugo Princesa
Globo bombástico
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos
Princesa
Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo
Ejército de esqueletos Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Mosquetera Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Fantasma Real
Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Mosquetera Princesa Fantasma Real
Mosquetera Verdugo Bola de fuego Princesa
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Verdugo Bola de fuego Mosquetera Princesa Fantasma Real
Mosquetera
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mosquetera Princesa
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Verdugo
Verdugo Bola de fuego Mosquetera Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Mosquetera Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mosquetera Princesa
Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Princesa Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Princesa
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa Fantasma Real
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa
Bola de fuego Mosquetera Verdugo Princesa Fantasma Real

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