Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Clon Dragón Infernal Leñador
Descarga
Clon Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Clon Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Clon Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Clon Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Clon Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Clon Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico
Espejo
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Clon
Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Fantasma Real
Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Clon
Arquero Mágico
Bola de fuego Espejo Clon Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Leñador
Espejo Clon Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico Leñador
Espejo
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Clon
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Espejo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal
Espejo Mago eléctrico
Arquero Mágico
Espejo Mago eléctrico Leñador
Leñador
Bola de fuego Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Leñador Mago eléctrico
Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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