Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Princesa
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Princesa
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Princesa
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Bola de fuego Montapuercos Hielo Torre Infernal Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Bola de fuego Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Hielo Princesa Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Hielo
Montapuercos Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Esqueleto gigante
Montapuercos Globo bombástico Princesa
Princesa
Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Montapuercos Globo bombástico Princesa

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Torre Infernal Hielo Princesa Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Princesa
Princesa
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Hielo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Bola de fuego Hielo Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Princesa
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Princesa
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero Hielo Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero
Hielo Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Hielo Princesa
Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Princesa
Princesa
Bola de fuego Hielo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Hielo Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Hielo Princesa
Bola de fuego Princesa
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

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