Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Minero
Descarga
Esbirros Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Minero Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Minero Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Minero Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Minero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Mago Minero
Minero
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Minero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esbirros Mago
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esbirros
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Esbirros Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Minero
Bárbaros Esqueleto gigante Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Esbirros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero Mago
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Minero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Minero
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Minero
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego Minero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Esbirros Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Esbirros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Minero

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