Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros Gigante Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Globo bombástico
Torre Tesla
Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Flechas Gigante
Gigante
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Gigante Globo bombástico
Bruja
Gigante
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla
Gigante
Mago
Torre Tesla
Bruja
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Mago
Bárbaros Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Bruja Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros Bruja
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mago Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bárbaros Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Tesla
Mago Flechas Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Mago
Bárbaros Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Tesla Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bruja Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Tesla Bola de fuego Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bárbaros Bruja Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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