Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Guardias Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Duende lanzadardos Guardias Minero Bola de fuego Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco Minero
Duende lanzadardos
Caballero Minero El Tronco
Bola de fuego
Caballero El Tronco Minero
Torre Infernal
Guardias
Minero El Tronco
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Minero
Minero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Torre Infernal Guardias El Tronco Minero
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Infernal Minero
Torre Infernal
Caballero Guardias El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Guardias Minero
Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Guardias Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Minero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero El Tronco Minero
Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Guardias Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias
Minero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Minero

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