Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes El Tronco
Torre Infernal
Guardias
El Tronco
Hielo
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Hielo
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Hielo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de Fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Guardias
Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Hielo El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo El Tronco
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Hielo El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Hielo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo El Tronco

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