Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo Valquiria Veneno Mago eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Veneno
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Veneno Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Veneno El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Veneno El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Valquiria Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Mago de hielo
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Reclutas Reales El Tronco Megacaballero
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Reclutas Reales Veneno El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria El Tronco Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Veneno El Tronco
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria Veneno El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Megacaballero Reclutas Reales El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales Valquiria El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Reclutas Reales Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Reclutas Reales Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Reclutas Reales Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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