Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie Poison Electro Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Electro Wizard
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit The Log Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison
The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Poison The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Poison Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Ice Wizard
Fire Spirit Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Royal Recruits The Log Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fire Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Poison The Log Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Poison Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Royal Recruits Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Fire Spirit Royal Recruits Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Poison Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Poison The Log
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Mega Knight Royal Recruits The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Valkyrie The Log
Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log
Royal Recruits Valkyrie Poison The Log
Poison Fire Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Wizard
Poison The Log
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Royal Recruits Poison The Log Mega Knight
Poison
Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Royal Recruits Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Royal Recruits
Poison Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Poison
Poison
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076