Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Montapuercos
Veneno
Reclutas Reales Guardias
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Furia Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Guardias Tornado Valquiria Montapuercos Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Tornado
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Furia Reclutas Reales Guardias Tornado Megacaballero
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Tornado
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Valquiria Tornado
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Tornado
Valquiria
Espíritu de Fuego Tornado
Montapuercos
Furia
Guardias
Tornado
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Guardias Megacaballero
Reclutas Reales Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Megacaballero
Tornado Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Tornado
Guardias Tornado Espíritu de Fuego Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Reclutas Reales Tornado Megacaballero
Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Reclutas Reales Guardias Tornado
Reclutas Reales Megacaballero
Tornado Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Tornado
Espíritu de Fuego Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Tornado Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Megacaballero Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Guardias Megacaballero Tornado
Reclutas Reales Valquiria Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado
Reclutas Reales Guardias Valquiria
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria Tornado
Reclutas Reales Guardias
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Guardias
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria Guardias Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria Guardias
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Valquiria Tornado
Valquiria Megacaballero Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria Guardias
Tornado
Reclutas Reales Valquiria Guardias
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Guardias Tornado
Reclutas Reales Valquiria Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Tornado Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Tornado
Tornado Megacaballero
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Guardias
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias
Espíritu de Fuego Tornado
Valquiria Megacaballero
Tornado
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Tornado
Tornado
Reclutas Reales Tornado Megacaballero

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