Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Ballesta Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Cazador Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Cazador Ballesta
Terremoto
Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Cazador Minero
Bola de fuego
Mago Cazador Ballesta
Veneno
Mago Cazador Ballesta
Rayo
Mago Cazador Ballesta
Cohete
Mago Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto Mago Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Golem Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto Minero Cazador Mago Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Ballesta Golem
Paquete Real
Terremoto
Golem Cazador
Mago
Golem Minero
Cazador
Terremoto Ballesta Golem
Ballesta
Espíritu de Fuego Cazador
Golem
Terremoto Espíritu de Fuego Mago Cazador
Minero
Espíritu de Fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Paquete Real
Terremoto Mago Cazador Ballesta
Terremoto
Paquete Real Ballesta
Mago
Paquete Real
Cazador
Paquete Real
Ballesta
Paquete Real Terremoto
Golem
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Ballesta
Cazador Paquete Real Ballesta
Cazador Espíritu de Fuego Paquete Real
Cazador
Paquete Real Terremoto Ballesta
Paquete Real Espíritu de Fuego Terremoto Cazador Ballesta
Cazador Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Ballesta
Terremoto Ballesta
Cazador Ballesta
Espíritu de Fuego Paquete Real Cazador Minero
Paquete Real Terremoto Mago Cazador Ballesta
Cazador Paquete Real Mago
Cazador Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Mago Paquete Real Terremoto Cazador Ballesta
Cazador Ballesta
Paquete Real Cazador Ballesta
Mago Paquete Real Cazador Ballesta
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Cazador Ballesta
Paquete Real Terremoto Mago Cazador Espíritu de Fuego
Cazador
Mago Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Ballesta
Paquete Real Mago Cazador Ballesta Minero
Paquete Real Cazador
Cazador Paquete Real Ballesta
Paquete Real Cazador
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Cazador
Paquete Real Cazador
Paquete Real Cazador
Paquete Real Ballesta
Paquete Real
Cazador
Paquete Real
Paquete Real Mago Cazador
Mago
Paquete Real Cazador Ballesta
Paquete Real Terremoto Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Ballesta
Ballesta Minero
Terremoto Ballesta Minero
Terremoto
Mago Espíritu de Fuego Terremoto
Mago Espíritu de Fuego Cazador
Espíritu de Fuego Terremoto Mago
Terremoto Ballesta Espíritu de Fuego Mago Cazador
Minero Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Minero Terremoto Mago Ballesta
Espíritu de Fuego Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Cazador Minero
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Mago Cazador
Terremoto Mago Ballesta
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Cazador Ballesta
Espíritu de Fuego Terremoto Mago Ballesta Minero
Terremoto Ballesta
Mago
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Espíritu de Fuego Mago Cazador
Ballesta Minero Terremoto Mago Cazador
Mago Ballesta Minero
Minero Ballesta
Espíritu de Fuego Mago Cazador Ballesta
Mago
Terremoto Mago Cazador Ballesta Minero
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Mago Cazador
Minero Mago Cazador
Terremoto Mago
Ballesta Minero

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